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        游知有味:游戲亂世之中誰為王者?漫談SLG的未來在何處

           信息來源:tnmWkgfTK時間:2020-04-02 10:10:28

        在游戲短暫又感覺漫長的歷史當中,玩家們經歷了無數游戲的誕生與消亡,繁多的游戲種類也讓無數玩家找到了最適合玩的類型。

        在這些游戲類型當中,廣義概念下的模擬類游戲從游戲發展初期就與玩家們見面了,從一開始的單純的電子寵物養成,到后期的戰爭沙盒游戲,衍生了無數經典的游戲子類型。這些游戲子類型中,誕生了無數款經典的游戲,也逐漸演化成了各個更為詳細的游戲類型(諸如SIM、SRPG、TBS、RAC等)。

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        與MOBA誕生于RTS游戲當中類似(我們能夠把MOBA看作一個狹義的RTS游戲)。狹義的戰爭策略類SLG也誕生在模擬類游戲這個廣義概念之下,也是這個概念之下最重要的組成部分,我們在生活當中所談的SLG游戲,一般也會默認為狹義上的SLG游戲——戰爭策略類游戲。

        SLG游戲的初期

        早在游戲發展的雛形階段,SLG游戲便已經出現在玩家的視線當中,其實原本電子游戲的本質,就是“模擬”。在那個連FC都未曾出現的年代,更多的SLG游戲是以“模擬競速”類為主——就連世界上的第一款電子游戲《Space war》也能夠算作一款模擬類游戲。隨后的《Pong》也讓雅達利名震一時。

        第一款電子游戲《Space war》

        我們將時間再往后推移,來到FC時代之后,SLG所涵蓋的類型開始漸漸的增加,模擬飛行、模擬經營,以及類似《火焰紋章》這樣的SRPG開始出現,并且隨著時間增加,種類也逐漸豐富起來。

        在《火焰紋章》和《超級機器人大戰》的帶動下,更多的回合制游戲和戰棋類游戲紛紛涌現,讓人感受到SRPG的游戲魅力。之后隨著RAC類游戲的發展,極品飛車系列等“車”類游戲逐漸擺脫了SLG游戲的范疇自立門戶。幾乎是同時間,也誕生了一款讓現代意義上的戰爭策略類SLG成型的經典游戲——《魔法門之英雄無敵》。

        作為毋庸置疑的經典,《魔法門之英雄無敵》由New World Computing公司開發出品的經典策略類游戲。在《英雄無敵》當中,明確建立了狹義上SLG游戲共同的4E概念,既探索(Explore)、擴張(Expand)、開發(Exploit)和消滅(Exterminate)。4E規則是即時SLG與回合制SLG共同擁有的概念規則,同時也涵蓋了這類SLG游戲的基本玩法。

        《英雄無敵》的出現,拜電腦機能發展所賜。在90年代電腦性能發展迎來了第一個高峰,高配置電腦的出現與普及,讓以往只能在主機平臺的游戲也能在PC平臺上暢玩。需要大量算法的畫面優良戰爭策略類SLG也應運來到玩家面前。

        令人懷念的游戲畫面


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