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        觸樂夜話:3A游戲同質化,也是被玩家給慣的

           信息來源:tnmWkgfTK時間:2020-03-29 22:51:02

        觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

        3A游戲的同質化有多嚴重?這不是個新鮮話題,可是每當遇到同質化嚴重的游戲,這個話題又免不了要被拿出來重新檢討一番。這幾天科隆游戲展召開,育碧的年度大作《刺客信條:起源》公布了不少試玩視頻,作為《刺客信條》系列的路人粉,我都覺得這款游戲跟太多的流行大作有相似之處了。隨便說幾點:

        作為一名古埃及的刺客,本作主角的戰斗能力比系列前作又強大了許多,可以射箭,可以近身格斗,而且看起來不再是以前那種無腦防反式格斗,開始有點技巧了,而且打擊感似乎也不錯,圈圈到肉,刀刀見血,總之,有點《巫師》系列的那種感覺了。

        升級的概念得到了加強,不管是完成任務還是殺死敵人,都有經驗值,而且如果你能有技巧地殺傷敵人,好像經驗值還有增強,不管怎么說吧,動作游戲RPG化是個趨勢,再發展幾年,“帶有動作成分的RPG”和“帶有RPG元素的動作游戲”還是不是能互相分得清都值得懷疑。


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